온라인 스트리밍 시스템이 확산되면서, 지지자들은 더 이상 일반 TV에서 스포츠 경기를 보는 데 국한되지 않았습니다. 디지털 전송은 팬들이 개인적인 조건에서 비디오 게임을 볼 수 있게 했을 뿐만 아니라 스포츠 팀과 협회가 타겟 시장에 연결할 수 있는 새로운 수단을 제공했습니다.
1980년대에 유선 TV가 성장하면서 스포츠 쇼에 대한 이해도가 더욱 높아졌고, ESPN과 같은 시스템은 전 세계 가정에 24시간 스포츠 보험을 제공했습니다. ESPN은 스포츠중계 스포츠 업데이트 분야에서 선구자가 되어 실시간 신용 등급, 하이라이트, 전문가 의견을 제공했으며, 결국 사람들이 스포츠 웹 콘텐츠를 소비하는 방식을 변화시켰습니다.
스포츠 스트리밍 회사의 일정은 팬들이 실시간 스포츠를 소비하는 방식을 개선했습니다. 몇 년 전만 해도 지지자는 다양한 스포츠를 보기 위해 케이블이나 GPS TV를 구매해야 했지만, 지금은 많은 열광자가 온라인 시스템을 통해 비용의 일부로 광범위한 비디오 게임과 토너먼트에 액세스할 수 있습니다.
TV 쇼의 도입은 스포츠 경기장을 더욱 변화시켰습니다. NFL, MLB, NBA를 포함한 주요 스포츠 조직은 TV가 더 광범위한 시청자를 유치할 수 있는 능력을 빠르게 깨달았고, TV 시스템은 다양한 축하 행사에 대한 전송 권한을 얻기 시작했습니다.
스포츠 전송의 역사는 방송이 실시간 스포츠 보호를 제공하는 주요 채널이었던 20세기 초반으로 거슬러 올라갑니다. 1980년대에 케이블 TV가 급증하면서 스포츠 프로그램의 범위가 더욱 확대되었고, ESPN과 같은 시스템은 전 세계 가정에 24시간 스포츠 보호를 제공했습니다. 기존 시스템이 여전히 중요한 행사를 중계하는 동안, 유선 시스템과 지역 스포츠 시스템(RSN)이 전파를 제어하기 시작하여 특정 그룹, 조직 및 스포츠에 대한 보험을 제공했습니다. 또한 토크 프로그램, 팩트 세트 및 다큐멘터리와 같은 새로운 스타일의 스포츠 컴퓨터 프로그래밍이 개발되어 지지자와 사랑하는 스포츠 선수 및 직원 간의 상호 작용이 증가했습니다. 스포츠 스트리밍 솔루션의 공급은 팬이 온라인 스포츠를 먹는 방식을 개선했습니다.
전자 시대를 통해 제공된 가장 큰 변화 중 하나는 스포츠 스트리밍 회사의 급증이었습니다. ESPN+, Amazon Prime Video 및 DAZN과 같은 시스템과 NBC Sports 및 CBS All Access(현재 Paramount+)와 같은 기존 시스템을 통해 제공되는 시스템은 고객에게 라이브 스포츠, 실제 자료 및 고유 프로그램에 대한 접근성을 제공하기 시작했습니다.
1920년대와 1930년대에 방송 스포츠 활동 프로그램이 개발되면서 미디어와 스포츠 활동 사이에 긴밀한 연결이 이루어질 튼튼한 구조가 형성되었습니다. 1940년대와 1950년대에 TV가 개발되면서 다양한 방법으로 현대적 라이프스타일을 형성하기 시작했으며 스포츠도 예외는 아니었습니다.
기존 시스템이 여전히 중요한 활동을 전송하는 동안 유선 시스템과 지역 스포츠 시스템(RSN)이 정보 승무원, 조직 및 스포츠 활동을 보장하여 전파를 제어하기 시작했습니다. 또한 토크 시리즈, 리얼리티 세트, 영화와 같은 새로운 스타일의 스포츠 쇼가 개발되어 지지자와 좋아하는 스포츠 선수 및 직원 간의 상호 작용이 강화되었습니다.
육상 텔레비전 방송은 실제로 자체의 빈약한 시작에서 수십억 달러 규모의 분야로 발전하여, 팬들이 좋아하는 스포츠 활동과 프로 선수와 함께 참여하는 기술을 개선했습니다. 스포츠 활동이 신호를 중계하는 역사는 방송이 실시간 스포츠 보험을 제공하는 주요 도구였던 20세기 초반으로 거슬러 올라갑니다.